<?xml version="1.0" encoding="UTF-8" ?>
<rss version="2.0" xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/">
<channel>
<title>Publisher</title>
<link>http://feo-club.ucoz.net/publ/</link>
<description>Publisher</description>
<lastBuildDate>Sun, 06 Apr 2008 13:12:25 GMT</lastBuildDate>
<generator>UcoZ Pulisher Service</generator>
<item>
<title>Идеология HTML</title>
<description><![CDATA[Как ни странно, даже у такой, казалось бы, простой вещи как HTML, есть своя идеология. HTML - это отнюдь не язык оформления документов. Это, в первую очередь, средство их разметки...]]></description>
<link>http://feo-club.ucoz.net/publ/2-1-0-9</link>
<category>Программирование для Web » HTML</category>
<dc:creator></dc:creator>
<guid>http://feo-club.ucoz.net/publ/2-1-0-9</guid>
<pubDate>Sun, 06 Apr 2008 13:12:25 GMT</pubDate>
</item>
<item>
<title>Баг в таблице</title>
<description><![CDATA[В этой статье я расскажу об особенностях html, которые должен знать каждый. Я расскажу как обойти ошибки на которые я сам натыкался. Нередко возникают вопросы у веб-мастеров о html. Рано или поздно сам находишь ошибки которые совершал раньше. В статье я буду говорить по большей части о табличном html.]]></description>
<link>http://feo-club.ucoz.net/publ/2-1-0-8</link>
<category>Программирование для Web » HTML</category>
<dc:creator></dc:creator>
<guid>http://feo-club.ucoz.net/publ/2-1-0-8</guid>
<pubDate>Sun, 06 Apr 2008 13:10:59 GMT</pubDate>
</item>
<item>
<title>Шрифты и CSS</title>
<description><![CDATA[ногие мучаются при создании сайта. Во многих случаях на сайте требуется применить нестандартный шрифт или иероглиф. Вы скачиваете красивый шрифт и начинаете верстать страницу, но не у всех пользователей есть такие шрифты. Некоторые не смущаются и просто создают графический файл, используя нужный им шрифт, но дополнительная графика не всегда подходит странице и у многих её и так хватает. Но есть один подходящий выход]]></description>
<link>http://feo-club.ucoz.net/publ/2-1-0-7</link>
<category>Программирование для Web » HTML</category>
<dc:creator></dc:creator>
<guid>http://feo-club.ucoz.net/publ/2-1-0-7</guid>
<pubDate>Sun, 06 Apr 2008 13:10:00 GMT</pubDate>
</item>
<item>
<title>Ссылка - дело не хитрое</title>
<description><![CDATA[Вообще что такое ссылка - это, без чего не обходится не один сайт. В этой статье будет рассказано о многих возможностях ссылок. Естественно во многих учебниках уже было всё растолковано по частям, но следует всё разобрать воедино и кратко рассказать о каждом эффекте.]]></description>
<link>http://feo-club.ucoz.net/publ/2-1-0-6</link>
<category>Программирование для Web » HTML</category>
<dc:creator></dc:creator>
<guid>http://feo-club.ucoz.net/publ/2-1-0-6</guid>
<pubDate>Sun, 06 Apr 2008 13:08:54 GMT</pubDate>
</item>
<item>
<title>Таблица кодов для HTML</title>
<description><![CDATA[Если вы пишите скрипты, то вы часто сталкивались с тем, что скрипт выдает ошибку из-за использования двойных кавычек или других знаков. Конечно, можно обойтись и без некоторых из них, но иногда они просто необходимы. Для того, чтобы у вас не возникало таких проблем и в плане самообразования мы приводим следующую таблицу кодов для HTML...]]></description>
<link>http://feo-club.ucoz.net/publ/2-1-0-5</link>
<category>Программирование для Web » HTML</category>
<dc:creator></dc:creator>
<guid>http://feo-club.ucoz.net/publ/2-1-0-5</guid>
<pubDate>Sun, 06 Apr 2008 13:07:28 GMT</pubDate>
</item>
<item>
<title>Ландшафт</title>
<description><![CDATA[Человек вышел из природы. Но зависимость его от нее осталась, и она настолько огромна, даже можно сказать всеобъемлюща, что играла и играет в нашей жизни одну из ключевых ролей. Именно поэтому отображение природы в целом, как единой картины жизни, состоящей из множества предметов, стало одним из основных направлений в живописи и получило название пейзаж.]]></description>
<link>http://feo-club.ucoz.net/publ/1-1-0-4</link>
<category>3D Графика</category>
<dc:creator></dc:creator>
<guid>http://feo-club.ucoz.net/publ/1-1-0-4</guid>
<pubDate>Sun, 06 Apr 2008 13:04:32 GMT</pubDate>
</item>
<item>
<title>Рендер как основа визуализации</title>
<description><![CDATA[Зрение человека, как, в сущем, и любое зрение, поистине уникальный инструмент, созданный природой. Получая более 90% информации об окружающем мире именно с помощью его, мы никогда не задумываемся о том, что именно способствует рождению информации в нашем мозгу. Отраженный свет падает на светочувствительные рецепторы, затем информация обрабатывается определенными ,,,]]></description>
<link>http://feo-club.ucoz.net/publ/1-1-0-3</link>
<category>3D Графика</category>
<dc:creator></dc:creator>
<guid>http://feo-club.ucoz.net/publ/1-1-0-3</guid>
<pubDate>Sun, 06 Apr 2008 13:03:11 GMT</pubDate>
</item>
<item>
<title>Волшебный мир 3D Studio</title>
<description><![CDATA[С давних пор человек пытался отразить окружающий его мир. Начиная с первых наскальных рисунков, он стремился создать иллюзию реальности, ее отражение. Именно это стремление построить копию мира, переработав информацию о реальном, и родило искусство. К чему мы затрагиваем эту тему? Потому что авторы статьи считают трехмерную графику искусством ничем не меньшим, чем живопись или скульптура, следовательно и цель у нее такая же - отразить мир в вашем восприятии.]]></description>
<link>http://feo-club.ucoz.net/publ/1-1-0-2</link>
<category>3D Графика</category>
<dc:creator></dc:creator>
<guid>http://feo-club.ucoz.net/publ/1-1-0-2</guid>
<pubDate>Sun, 06 Apr 2008 13:01:03 GMT</pubDate>
</item>
<item>
<title>Внимание, взрываю!</title>
<description><![CDATA[Продолжая тему о создании пиротехнических эффектов в 3D Studio MAX, которая была начата статьей “Сам себе пиротехник”, и отвечая на письмо одного из читателей КГ, я хочу рассказать о создании эффекта взрывной волны.]]></description>
<link>http://feo-club.ucoz.net/publ/1-1-0-1</link>
<category>3D Графика</category>
<dc:creator></dc:creator>
<guid>http://feo-club.ucoz.net/publ/1-1-0-1</guid>
<pubDate>Sun, 06 Apr 2008 12:58:49 GMT</pubDate>
</item>

</channel>
</rss>